Ajgor1225

Polônia
127 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ajgor1225 joga?

Rating 1,00 (de 106 partidas) K/R 0,72 ADR 80,2 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,5+1,2 · Ø 4,3 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 80,7, Headshots em 36 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −138 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −48 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 52 %
Às terças −29 ELO, winrate 45 %

Ajgor1225 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −138 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient25
72 % melhor que 96 %
0,79 melhor que 77 %
84,7 melhor que 73 %
1,11 melhor que 83 %
57 % de 86 duelos melhor que 80 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Anubis21
38 % melhor que 13 %
0,64 melhor que 11 %
76,9 melhor que 31 %
0,78 melhor que 1 %
33 % de 79 duelos melhor que 1 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Mirage21
57 % melhor que 73 %
0,74 melhor que 57 %
79,7 bem na média
1,02 melhor que 54 %
58 % de 65 duelos melhor que 88 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Dust 215
53 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 38 %
78,2 melhor que 41 %
1,05-
40 % de 40 duelos melhor que 7 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Nuke15
53 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 26 %
80,9 melhor que 41 %
0,99-
50 % de 48 duelos melhor que 36 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Cache13
46 % -
0,75 -
85,5 -
1,00-
47 % de 53 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno8
63 % -
0,65 -
76,5 -
0,97-
50 % de 24 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo5
100 % -
0,80 -
83,7 -
1,12-
20 % de 15 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass4
50 % -
0,54 -
65,8 -
0,82-
71 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ajgor1225 joga

Em 127 partidas, Ajgor1225 tem K/R 0,72 e ADR 80,2; o rating das 106 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 72 % de winrate em 25 partidas. Em 36 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Ajgor1225 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−138 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+21 ELO, winrate 72 %). Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 80,7, Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.