Aixright_

Rússia
No FACEIT desde 2022 105 partidas registradas 84 partidas em 30 dias
ELO ▲ 400
2.455
Pico em 30 dias: 2.511
Rank NA ▲ 1.701 posições
#1.873
Rússia #31 no Rússia
30 dias · antes #3.574 · melhor #1.628
Última atualização:

Como Aixright_ joga?

Rating 1,39 (de 95 partidas) K/R 0,95 ADR 90,4 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,39
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 91 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 19 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 3 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,45 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 105 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 17,9 %+4,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Aixright_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 91 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,88
SetOut

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −36 ELO
36 partidas · 67 % de winrate
No Ancient −25 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Aixright_ perde mais ELO no Mirage: −36 ELO, 67 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % melhor que 92 %
0,99 melhor que 99 %
94,4 melhor que 94 %
1,47 melhor que 99 %
63 % de 156 duelos melhor que 95 %
50 % de 24 situações melhor que 82 %
Dust 229
59 % melhor que 75 %
0,99 melhor que 99 %
102,7 melhor que 99 %
1,41 melhor que 99 %
57 % de 131 duelos melhor que 79 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Ancient21
48 % melhor que 36 %
0,89 melhor que 91 %
79,2 melhor que 37 %
1,33 melhor que 97 %
60 % de 67 duelos melhor que 88 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Anubis9
44 % -
0,83 -
77,9 -
1,16-
52 % de 61 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
80 % -
0,85 -
90,6 -
1,25-
79 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
1,08 -
83,9 -
1,53-
67 % de 9 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aixright_ joga

Em 105 partidas, Aixright_ tem K/R 0,95 e ADR 90,4; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,39. Ponto mais forte: Rating com 1,39. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 72 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (76 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Aixright_ perde mais ELO no Mirage (−36 ELO, winrate 67 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.