Aggrossive

Áustria
No FACEIT desde 2018 201 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Aggrossive joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 201 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +251
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 83,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −19 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −105 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
No Dust 2 −76 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados −30 ELO, winrate 47 %

Aggrossive perde mais ELO no Mirage: −105 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % bem na média
0,80 melhor que 77 %
85,3 melhor que 74 %
1,12 melhor que 79 %
53 % de 315 duelos melhor que 64 %
43 % de 46 situações melhor que 63 %
Dust 254
46 % melhor que 30 %
0,74 bem na média
78,6 melhor que 38 %
1,02 melhor que 46 %
49 % de 257 duelos melhor que 37 %
34 % de 32 situações melhor que 43 %
Inferno30
57 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 42 %
79,6 melhor que 43 %
1,00 melhor que 38 %
45 % de 156 duelos melhor que 13 %
24 % de 17 situações melhor que 18 %
Cache23
65 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
52 % de 157 duelos -
27 % de 15 situações -
Anubis19
68 % melhor que 92 %
0,76 melhor que 62 %
84,5 melhor que 70 %
1,07 melhor que 64 %
53 % de 121 duelos melhor que 61 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Ancient9
78 % -
0,77 -
79,3 -
1,10-
43 % de 44 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aggrossive joga

Em 201 partidas, Aggrossive tem K/R 0,76, ADR 82,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 87 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: janeiro 2026 com 1,23. Aggrossive perde mais ELO no Mirage (−105 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Cache (+12 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +251. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 83,2. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.