Agas163

Armênia
148 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Agas163 joga?

Rating 1,00 (de 127 partidas) K/R 0,73 ADR 81,0 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,67 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,67+0,41 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +252
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +67 ELO, winrate 42 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
66 % melhor que 94 %
0,76 melhor que 73 %
83,1 melhor que 71 %
1,06 melhor que 74 %
53 % de 223 duelos melhor que 68 %
42 % de 36 situações melhor que 61 %
Mirage50
50 % bem na média
0,69 melhor que 38 %
78,3 melhor que 50 %
0,93 melhor que 26 %
51 % de 196 duelos melhor que 57 %
41 % de 27 situações melhor que 61 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
84,6 -
1,06-
50 % de 46 duelos -
80 % de 5 situações -
Ancient9
11 % -
0,66 -
77,4 -
0,87-
36 % de 25 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
39 % de 33 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke4
25 % -
0,61 -
75,8 -
0,80-
14 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
0 % -
0,83 -
87,5 -
1,17-
45 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Agas163 joga

Em 148 partidas, Agas163 tem K/R 0,73 e ADR 81,0; o rating das 127 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 16,1 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 58 partidas. Em 52 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+150 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +150 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +252. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,20, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.