AdexG2A
Histórico de nomes de AdexG2A
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como AdexG2A joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,98.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 85,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 49 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.349.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
AdexG2A perde mais ELO no Mirage: −180 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 355 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que AdexG2A joga
Em 355 partidas, AdexG2A tem K/R 0,69, ADR 78,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 6. Em média 15,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 108 partidas. Em 98 de 355 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 170 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. AdexG2A perde mais ELO no Mirage (−180 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+159 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −48 ELO. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +14.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.