Adelingbrr

Espanha
No FACEIT desde 2020 130 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Adelingbrr joga?

Rating 1,09 (de 80 partidas) K/R 0,75 ADR 81,8 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +113
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,7
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −89 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +8 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −119 ELO, winrate 46 %

Adelingbrr perde mais ELO no Anubis: −89 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % melhor que 66 %
0,76 melhor que 57 %
83,3 melhor que 61 %
1,12 melhor que 74 %
46 % de 105 duelos melhor que 21 %
38 % de 21 situações bem na média
Dust 224
67 % melhor que 92 %
0,75 bem na média
81,3 bem na média
1,07 melhor que 60 %
49 % de 69 duelos melhor que 37 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Anubis23
52 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 65 %
84,6 melhor que 66 %
1,20-
62 % de 37 duelos melhor que 92 %
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Ancient15
47 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 8 %
72,3 melhor que 9 %
0,92-
32 % de 38 duelos melhor que 1 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
83,0 -
1,06-
54 % de 35 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,82 -
85,5 -
1,10-
67 % de 12 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Adelingbrr joga

Em 130 partidas, Adelingbrr tem K/R 0,75 e ADR 81,8; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 40 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Adelingbrr perde mais ELO no Anubis (−89 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+70 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +70 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +113. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,7. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +124.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.