Ad0lfFeedler

Turquia
176 partidas registradas
Última atualização:

Como Ad0lfFeedler joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,6 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 175 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 17x 4K, 5 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 55 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 43 %
▼ Piorou
ELO −375

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,65). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −97 ELO
45 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −91 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −171 ELO, winrate 37 %
Às terças −51 ELO, winrate 35 %

Ad0lfFeedler perde mais ELO no Mirage: −97 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 42 %
77,4 melhor que 38 %
0,99 melhor que 45 %
49 % de 170 duelos melhor que 41 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Dust 243
51 % melhor que 52 %
0,71 melhor que 43 %
76,6 melhor que 33 %
1,02 melhor que 53 %
46 % de 179 duelos melhor que 28 %
42 % de 33 situações melhor que 58 %
Anubis39
28 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 22 %
75,5 melhor que 25 %
0,94 melhor que 24 %
50 % de 163 duelos bem na média
22 % de 23 situações melhor que 13 %
Ancient30
43 % melhor que 30 %
0,74 bem na média
80,1 melhor que 45 %
1,00 melhor que 46 %
47 % de 148 duelos melhor que 29 %
52 % de 23 situações melhor que 86 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
72,6 -
0,93-
34 % de 76 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache3
67 % -
0,63 -
77,1 -
0,87-
47 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ad0lfFeedler joga

Em 175 partidas, Ad0lfFeedler tem K/R 0,70, ADR 76,6 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 43 partidas. Em 62 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Ad0lfFeedler perde mais ELO no Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−21 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 49 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −375. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.