Aczej

Suíça
233 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Aczej joga?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 84,2 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 10 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +80
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 84,2, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −115 ELO
71 partidas · 49 % de winrate
Às quintas −50 ELO, winrate 40 %

Aczej perde mais ELO no Mirage: −115 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 57 %
84,7 melhor que 75 %
1,00 melhor que 47 %
50 % de 445 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Anubis54
56 % melhor que 63 %
0,74 bem na média
85,9 melhor que 76 %
0,97 melhor que 32 %
52 % de 365 duelos melhor que 56 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient44
59 % melhor que 75 %
0,80 melhor que 81 %
89,6 melhor que 89 %
1,11 melhor que 83 %
51 % de 298 duelos bem na média
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Dust 239
46 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 61 %
84,4 melhor que 75 %
0,98 melhor que 40 %
46 % de 272 duelos melhor que 26 %
39 % de 18 situações melhor que 55 %
Nuke16
19 % melhor que 1 %
0,56 melhor que 1 %
67,0 melhor que 2 %
0,72 melhor que 1 %
44 % de 99 duelos melhor que 12 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Cache4
50 % -
0,58 -
70,4 -
0,77-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
82,2 -
1,05-
47 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aczej joga

Em 233 partidas, Aczej tem K/R 0,74, ADR 84,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 44 partidas. Em 83 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. Aczej perde mais ELO no Mirage (−115 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+65 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −36 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +80. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 84,2, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.