AceA1

EUA
167 partidas registradas
ELO
2.474
Pico das últimas 167 partidas: 2.474
Rank NA ▼ 83 posições
#1.761
EUA #936 no EUA
30 dias · antes #1.678 · melhor #1.662
Última atualização:

Como AceA1 joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,7 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

53 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 53 %+18 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +82
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 73,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −68 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Na 4ª partida do dia −42 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +26 ELO, winrate 43 %
Às quartas −47 ELO, winrate 46 %

AceA1 perde mais ELO no Anubis: −68 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % melhor que 75 %
0,62 melhor que 4 %
69,4 melhor que 4 %
0,89 melhor que 7 %
44 % de 183 duelos melhor que 15 %
55 % de 20 situações melhor que 88 %
Anubis43
47 % melhor que 31 %
0,62 melhor que 4 %
68,7 melhor que 2 %
0,89 melhor que 9 %
45 % de 141 duelos melhor que 17 %
40 % de 25 situações melhor que 54 %
Inferno39
69 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 28 %
78,4 melhor que 29 %
1,02 melhor que 36 %
56 % de 158 duelos melhor que 63 %
43 % de 28 situações melhor que 62 %
Cache17
53 % -
0,68 -
73,6 -
0,98-
60 % de 58 duelos -
50 % de 16 situações -
Nuke14
43 % -
0,77 -
77,7 -
1,05-
47 % de 47 duelos -
44 % de 9 situações -
Mirage4
25 % -
0,41 -
54,8 -
0,52-
22 % de 18 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AceA1 joga

Em 167 partidas, AceA1 tem K/R 0,65, ADR 71,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 53 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,7. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 39 partidas. Em 49 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. AceA1 perde mais ELO no Anubis (−68 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+56 ELO, winrate 69 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +82. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 73,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.