Absurdet1GG

Polônia
242 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Absurdet1GG joga?

Rating 1,06 (de 229 partidas) K/R 0,77 ADR 82,2 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 242 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 74 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,9, Winrate em 47 %, ELO em 1.881
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −149 ELO
59 partidas · 39 % de winrate
No Anubis −80 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Às terças +20 ELO, winrate 34 %

Absurdet1GG perde mais ELO no Ancient: −149 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient59
39 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 54 %
81,6 melhor que 56 %
1,02 bem na média
53 % de 257 duelos melhor que 62 %
46 % de 48 situações melhor que 69 %
Mirage58
50 % bem na média
0,80 melhor que 83 %
84,7 melhor que 75 %
1,11 melhor que 83 %
52 % de 284 duelos melhor que 61 %
24 % de 25 situações melhor que 16 %
Anubis50
50 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 73 %
83,0 melhor que 64 %
1,09 melhor que 73 %
58 % de 250 duelos melhor que 84 %
38 % de 34 situações bem na média
Dust 241
41 % melhor que 21 %
0,72 bem na média
76,3 melhor que 31 %
0,99 melhor que 44 %
53 % de 196 duelos melhor que 65 %
46 % de 28 situações melhor que 74 %
Inferno19
53 % bem na média
0,76 melhor que 62 %
81,4 melhor que 54 %
1,05 melhor que 54 %
49 % de 72 duelos melhor que 34 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Cache11
73 % -
0,81 -
88,7 -
1,15-
54 % de 50 duelos -
60 % de 10 situações -
Nuke3
33 % -
1,03 -
96,6 -
1,36-
57 % de 7 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Absurdet1GG joga

Em 242 partidas, Absurdet1GG tem K/R 0,77 e ADR 82,2; o rating das 229 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 94 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Absurdet1GG perde mais ELO no Ancient (−149 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+71 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,9, Winrate em 47 %, ELO em 1.881. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.