AbsoluteZr0

Grécia
No FACEIT desde 2025 168 partidas registradas
Última atualização:

Como AbsoluteZr0 joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,8 de 168 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

19 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 19 %−16 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 1,03, ADR em 77,6, ELO em 2.035
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 168 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia +4 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Às quartas +8 ELO, winrate 30 %

AbsoluteZr0 perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 168 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
42 % melhor que 18 %
0,69 melhor que 28 %
72,6 melhor que 14 %
0,96 melhor que 28 %
48 % de 143 duelos melhor que 34 %
29 % de 38 situações melhor que 24 %
Dust 251
53 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 65 %
80,8 melhor que 49 %
1,09 melhor que 69 %
54 % de 171 duelos melhor que 64 %
46 % de 35 situações melhor que 74 %
Ancient37
57 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 71 %
81,4 melhor que 49 %
1,08 melhor que 68 %
56 % de 123 duelos melhor que 75 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
51 % de 53 duelos -
86 % de 7 situações -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
58 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,01-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AbsoluteZr0 joga

Em 168 partidas, AbsoluteZr0 tem K/R 0,74, ADR 77,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 19 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 72 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. AbsoluteZr0 perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+67 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, ADR em 77,6, ELO em 2.035. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.