AXHIdrenush1

Kosovo
No FACEIT desde 2026 54 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AXHIdrenush1 joga?

Rating 0,90 K/R 0,70 ADR 77,3 de 54 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 37 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 7 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais first kills por partida do que a média no level 4.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,85 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 54 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 51 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 36 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 82 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 2,8−0,8 · Ø 3,6 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,26 · Ø 0,23 melhor que 95 %
Rounds com morte 82 %+9 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Padrões

Das últimas 54 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 54 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 90 %
81,5 melhor que 74 %
1,04 melhor que 81 %
55 % de 95 duelos melhor que 81 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Mirage15
20 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 28 %
73,8 melhor que 33 %
0,82 melhor que 10 %
50 % de 90 duelos melhor que 60 %
44 % de 9 situações melhor que 72 %
Dust 212
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,71-
44 % de 89 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient7
86 % -
0,86 -
90,0 -
1,10-
64 % de 50 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AXHIdrenush1 joga

Em 54 partidas, AXHIdrenush1 tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 82 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 14,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 16 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−1 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −1 ELO. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.