ATeFm

Irã
No FACEIT desde 2016 247 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ATeFm joga?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (182 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 29x 4K, 8 aces em 182 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +319
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,91). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +73 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −95 ELO, winrate 53 %
Aos sábados +53 ELO, winrate 50 %

ATeFm perde mais ELO na 3ª partida do dia: +73 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
71 % melhor que 97 %
0,85 melhor que 87 %
88,9 melhor que 81 %
1,24 melhor que 92 %
63 % de 360 duelos melhor que 94 %
41 % de 46 situações melhor que 59 %
Mirage69
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
77,5 melhor que 31 %
1,05 bem na média
55 % de 308 duelos melhor que 69 %
45 % de 53 situações melhor que 70 %
Anubis30
60 % melhor que 73 %
0,92 melhor que 97 %
93,4 melhor que 93 %
1,29 melhor que 96 %
63 % de 147 duelos melhor que 96 %
50 % de 24 situações melhor que 77 %
Ancient26
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 65 %
79,5 melhor que 34 %
1,14 melhor que 77 %
47 % de 83 duelos melhor que 21 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % de 56 duelos -
50 % de 10 situações -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % de 65 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % de 55 duelos -
50 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ATeFm joga

Em 247 partidas, ATeFm tem K/R 0,81, ADR 83,2 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 135 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,31. ATeFm perde mais ELO na 3ª partida do dia (+73 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +79 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +319. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +219.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.