ASYNCHRON0US

Indonésia
106 partidas registradas
ELO
3.025
Pico das partidas registradas: 3.025
Rank SEA ▼ 14 posições
#145
Indonésia #11 no Indonésia
30 dias · antes #131 · melhor #130
Última atualização:

Como ASYNCHRON0US joga?

Rating 1,30 (de 58 partidas) K/R 0,91 ADR 96,9 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 92 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

60 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 60 %+39 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 3 em 106 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,05 · Ø 0,32 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143
= Igual
K/R em 0,93, Rating em 1,30, ADR em 98,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −71 ELO
27 partidas · 74 % de winrate
Na 1ª partida do dia −45 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −37 ELO, winrate 53 %
Às sextas −53 ELO, winrate 50 %

ASYNCHRON0US perde mais ELO no Ancient: −71 ELO, 74 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % melhor que 94 %
0,95 melhor que 98 %
101,1 melhor que 98 %
1,37 melhor que 98 %
63 % de 78 duelos melhor que 95 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Ancient27
74 % melhor que 96 %
0,87 melhor que 90 %
92,9 melhor que 90 %
1,34-
56 % de 70 duelos melhor que 70 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Dust 225
40 % melhor que 8 %
0,87 melhor que 89 %
96,0 melhor que 94 %
1,23 melhor que 88 %
62 % de 82 duelos melhor que 90 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % de 41 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % de 3 duelos -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ASYNCHRON0US joga

Em 106 partidas, ASYNCHRON0US tem K/R 0,91 e ADR 96,9; o rating das 58 partidas com rating fica em 1,30. Ponto mais forte: Rating com 1,30. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 74 % de winrate em 27 partidas. Em 43 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (74 %), em 9 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,30. ASYNCHRON0US perde mais ELO no Ancient (−71 ELO, winrate 74 %). Ele manda melhor em no Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 93 % de winrate, +57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,93, Rating em 1,30, ADR em 98,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.