ART_XII

França
146 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ART_XII joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,2 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,08 · Ø 0,27 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se ART_XII está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 146 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69.

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −12 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −2 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −5 ELO, winrate 40 %

ART_XII perde mais ELO na 1ª partida do dia: −12 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno36
56 % melhor que 66 %
0,66 melhor que 23 %
74,3 melhor que 23 %
0,92 melhor que 23 %
46 % de 162 duelos melhor que 27 %
38 % de 21 situações bem na média
Nuke29
55 % melhor que 52 %
0,71 melhor que 28 %
74,1 melhor que 14 %
0,97 melhor que 26 %
52 % de 124 duelos bem na média
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Dust 218
50 % bem na média
0,75 melhor que 62 %
76,2 melhor que 31 %
1,03 melhor que 57 %
56 % de 78 duelos melhor que 80 %
80 % de 10 situações melhor que 99 %
Anubis15
53 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 36 %
74,7 melhor que 21 %
0,96 melhor que 30 %
60 % de 65 duelos melhor que 93 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Cache15
40 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
49 % de 47 duelos -
14 % de 7 situações -
Mirage15
53 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 42 %
75,9 melhor que 30 %
1,02 melhor que 55 %
67 % de 30 duelos melhor que 99 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
42 % de 43 duelos -
9 % de 11 situações -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
78,2 -
0,77-
69 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ART_XII joga

Em 146 partidas, ART_XII tem K/R 0,68, ADR 74,2 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 45 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. ART_XII perde mais ELO na 1ª partida do dia (−12 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+44 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.