ARING

Rússia
No FACEIT desde 2016 382 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
ELO ▼ 64
3.547
Pico em 30 dias: 3.696
Rank EU ▼ 368 posições
#905
Rússia #259 no Rússia
30 dias · antes #537 · melhor #278
Última atualização:

Como ARING joga?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 de 382 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 391 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (318 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (55 %).

Rounds com first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 61 %+6 p.p. · Ø 55 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 21 %+7 p.p. · Ø 14 % melhor que 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 391 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 51x 4K, 7 aces em 318 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 62 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 6,0+2,1 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,34−0,01 · Ø 0,35 melhor que 49 %
Rounds com morte 62 %−8 p.p. · Ø 70 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05
= Igual
ADR em 83,4, Headshots em 42 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 391 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −230 ELO
102 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −204 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −179 ELO, winrate 41 %
Aos sábados −292 ELO, winrate 39 %

ARING perde mais ELO no Dust 2: −230 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 391 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 10 %
78,0 melhor que 13 %
1,03 melhor que 17 %
60 % de 342 duelos melhor que 75 %
37 % de 78 situações melhor que 42 %
Ancient94
43 % melhor que 8 %
0,73 melhor que 21 %
82,2 melhor que 32 %
1,08 melhor que 37 %
56 % de 278 duelos melhor que 59 %
37 % de 89 situações melhor que 42 %
Anubis74
65 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 36 %
85,5 melhor que 48 %
1,16 melhor que 60 %
64 % de 209 duelos melhor que 90 %
37 % de 59 situações melhor que 44 %
Nuke73
52 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 77 %
87,7 melhor que 73 %
1,20 melhor que 83 %
65 % de 242 duelos melhor que 97 %
41 % de 49 situações melhor que 53 %
Inferno26
62 % melhor que 79 %
0,83 melhor que 84 %
84,6 melhor que 64 %
1,27 melhor que 95 %
56 % de 66 duelos melhor que 68 %
40 % de 20 situações melhor que 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % de 69 duelos -
56 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ARING joga

Em 382 partidas, ARING tem K/R 0,76, ADR 82,9 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 62 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 74 partidas. Em 202 de 391 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 318 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. ARING perde mais ELO no Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ficou pior: ELO −143. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,4, Headshots em 42 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −416.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.