APTYP_PALACE

Áustria
No FACEIT desde 2020 265 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como APTYP_PALACE joga?

Rating 1,05 (de 215 partidas) K/R 0,75 ADR 81,6 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 13 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,30 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +13 p.p.
= Igual
ADR em 82,9, ELO em 2.378
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −169 ELO
108 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −44 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
No Inferno −29 ELO
26 partidas · 38 % de winrate

APTYP_PALACE perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −169 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 70 %
84,7 melhor que 66 %
1,13 melhor que 76 %
55 % de 336 duelos melhor que 69 %
33 % de 43 situações melhor que 32 %
Dust 266
53 % bem na média
0,76 melhor que 57 %
80,9 melhor que 48 %
1,03 melhor que 43 %
51 % de 276 duelos melhor que 45 %
34 % de 29 situações melhor que 40 %
Anubis35
71 % melhor que 95 %
0,77 melhor que 61 %
83,7 melhor que 62 %
1,09 melhor que 64 %
55 % de 143 duelos melhor que 66 %
50 % de 16 situações melhor que 77 %
Ancient29
45 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 24 %
75,1 melhor que 16 %
0,97 melhor que 25 %
44 % de 115 duelos melhor que 11 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Inferno26
38 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 34 %
85,6 melhor que 55 %
1,08 melhor que 46 %
67 % de 79 duelos melhor que 97 %
67 % de 9 situações melhor que 94 %
Nuke16
19 % melhor que 1 %
0,61 melhor que 2 %
72,5 melhor que 8 %
0,76-
39 % de 62 duelos melhor que 2 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Cache8
50 % -
0,66 -
73,8 -
0,88-
33 % de 46 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que APTYP_PALACE joga

Em 265 partidas, APTYP_PALACE tem K/R 0,75 e ADR 81,6; o rating das 215 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,0 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 35 partidas. Em 90 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. APTYP_PALACE perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−169 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+77 ELO, winrate 46 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9, ELO em 2.378. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.