AOTReus

Geórgia
No FACEIT desde 2024 106 partidas registradas
Última atualização:

Como AOTReus joga?

Rating 1,04 (de 66 partidas) K/R 0,71 ADR 77,4 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 36 %−15 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 24 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +240
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 77,3, Headshots em 63 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +84 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +48 ELO, winrate 56 %

AOTReus perde mais ELO na 1ª partida do dia: +84 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % melhor que 92 %
0,75 bem na média
80,7 melhor que 47 %
1,10 melhor que 69 %
46 % de 95 duelos melhor que 23 %
25 % de 20 situações melhor que 17 %
Mirage20
65 % melhor que 89 %
0,61 melhor que 5 %
70,0 melhor que 7 %
0,86-
55 % de 33 duelos melhor que 71 %
9 % de 11 situações melhor que 2 %
Cache14
64 % -
0,71 -
75,1 -
1,04-
40 % de 35 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient12
58 % -
0,73 -
77,9 -
1,11-
38 % de 16 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno7
29 % -
0,76 -
82,8 -
1,22-
47 % de 17 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,71 -
75,6 -
0,98-
69 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis5
40 % -
0,67 -
80,5 -
0,97-
0 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AOTReus joga

Em 106 partidas, AOTReus tem K/R 0,71 e ADR 77,4; o rating das 66 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 39 partidas. Em 24 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. AOTReus perde mais ELO na 1ª partida do dia (+84 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+69 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +240. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 77,3, Headshots em 63 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 78 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.