ANTl-CHEAT

Jamaica
No FACEIT desde 2024 283 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ANTl-CHEAT joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (229 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 35 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 283 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 229 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +11 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +361
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,9
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −46 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −27 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Às sextas +154 ELO, winrate 38 %

ANTl-CHEAT perde mais ELO no Dust 2: −46 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient65
48 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 53 %
83,6 melhor que 62 %
1,04 melhor que 55 %
52 % de 312 duelos melhor que 54 %
49 % de 47 situações melhor que 79 %
Anubis54
59 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 32 %
78,3 melhor que 38 %
0,98 melhor que 34 %
55 % de 206 duelos melhor que 70 %
42 % de 24 situações melhor que 60 %
Dust 250
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 26 %
75,6 melhor que 23 %
0,94 melhor que 19 %
59 % de 184 duelos melhor que 86 %
41 % de 29 situações melhor que 60 %
Mirage48
42 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 23 %
75,4 melhor que 23 %
0,90 melhor que 12 %
45 % de 213 duelos melhor que 17 %
27 % de 26 situações melhor que 20 %
Inferno40
48 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 28 %
76,7 melhor que 22 %
0,99 melhor que 26 %
45 % de 143 duelos melhor que 14 %
46 % de 24 situações melhor que 68 %
Nuke15
60 % melhor que 66 %
0,83 melhor que 79 %
83,7 melhor que 57 %
1,17 melhor que 82 %
52 % de 62 duelos melhor que 45 %
50 % de 6 situações melhor que 72 %
Cache10
60 % -
0,59 -
71,1 -
0,85-
50 % de 24 duelos -
29 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ANTl-CHEAT joga

Em 283 partidas, ANTl-CHEAT tem K/R 0,71, ADR 78,3 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 97 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 229 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. ANTl-CHEAT perde mais ELO no Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+99 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +100 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +11 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +361. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.