ANTOFELb

Rússia
60 partidas registradas
Última atualização:

Como ANTOFELb joga?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 76,8 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

31 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 11 %
Duelos de entry vencidos 31 %−18 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−21 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,7−1,0 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,1 %−2,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,06 · Ø 0,26 melhor que 66 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, ADR em 75,7
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −159

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,54 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis17
41 % melhor que 20 %
0,63 melhor que 14 %
77,9 melhor que 46 %
0,81 melhor que 3 %
29 % de 66 duelos melhor que 1 %
14 % de 7 situações melhor que 8 %
Dust 213
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,86-
32 % de 56 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage13
54 % -
0,62 -
75,3 -
0,83-
46 % de 65 duelos -
0 % de 5 situações -
Ancient10
30 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
38 % de 50 duelos -
-
Nuke4
100 % -
0,75 -
82,5 -
0,97-
40 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ANTOFELb joga

Em 60 partidas, ANTOFELb tem K/R 0,65, ADR 76,8 e rating 0,87. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 14 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: maio 2026 com 0,90. Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −159. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, ADR em 75,7. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.