ANTO-

Espanha
No FACEIT desde 2014 357 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ANTO- joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,5 de 357 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 357 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (283 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 357 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 283 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,1+2,1 · Ø 4,0 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +390
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 357 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −173 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −119 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −396 ELO, winrate 47 %
Às sextas +33 ELO, winrate 41 %

ANTO- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −173 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,65 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 357 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient110
61 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 28 %
79,8 melhor que 37 %
1,03 melhor que 42 %
47 % de 370 duelos melhor que 21 %
48 % de 83 situações melhor que 73 %
Anubis75
45 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 16 %
76,8 melhor que 23 %
0,98 melhor que 24 %
47 % de 256 duelos melhor que 21 %
45 % de 49 situações melhor que 67 %
Inferno56
66 % melhor que 74 %
0,78 bem na média
86,2 melhor que 57 %
1,16 melhor que 61 %
61 % de 243 duelos melhor que 81 %
43 % de 30 situações melhor que 57 %
Cache47
45 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 17 %
79,5 melhor que 26 %
1,00 melhor que 20 %
52 % de 166 duelos melhor que 40 %
28 % de 25 situações melhor que 24 %
Nuke46
50 % melhor que 28 %
0,67 melhor que 11 %
75,3 melhor que 17 %
0,96 melhor que 15 %
46 % de 164 duelos melhor que 15 %
39 % de 33 situações melhor que 49 %
Dust 223
39 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 21 %
79,3 melhor que 37 %
1,00 melhor que 29 %
46 % de 80 duelos melhor que 18 %
8 % de 13 situações melhor que 1 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ANTO- joga

Em 357 partidas, ANTO- tem K/R 0,71, ADR 79,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 56 partidas. Em 140 de 357 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 128 abaixo de 0,90. Em 283 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. ANTO- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−173 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+319 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +390. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.