ANISIA

Bielorrússia
No FACEIT desde 2020 265 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ANISIA joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 86,5 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 8,1+4,0 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
Rating em 1,05, Headshots em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −149 ELO
90 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −113 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −98 ELO, winrate 37 %
Às terças −34 ELO, winrate 42 %

ANISIA perde mais ELO no Mirage: −149 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 30 %
80,2 melhor que 43 %
1,01 melhor que 36 %
50 % de 315 duelos melhor que 38 %
52 % de 52 situações melhor que 85 %
Ancient60
53 % bem na média
0,79 melhor que 67 %
93,6 melhor que 92 %
1,10 melhor que 68 %
58 % de 247 duelos melhor que 82 %
40 % de 42 situações melhor que 56 %
Anubis49
41 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 39 %
85,1 melhor que 66 %
1,02 melhor que 38 %
56 % de 222 duelos melhor que 71 %
40 % de 25 situações melhor que 53 %
Dust 225
44 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 57 %
88,0 melhor que 79 %
1,06 melhor que 55 %
44 % de 120 duelos melhor que 13 %
40 % de 20 situações bem na média
Cache16
81 % -
0,77 -
92,8 -
1,09-
47 % de 85 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno16
56 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 44 %
89,4 melhor que 68 %
1,03 melhor que 28 %
54 % de 69 duelos bem na média
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Nuke8
50 % -
0,78 -
87,0 -
1,07-
44 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ANISIA joga

Em 265 partidas, ANISIA tem K/R 0,75, ADR 86,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 81 % de winrate em 16 partidas. Em 113 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. ANISIA perde mais ELO no Mirage (−149 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−3 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,05, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.