ANDREASC

Espanha
No FACEIT desde 2014 226 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ANDREASC joga?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,6 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 226 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 6,9+2,7 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,24 · Ø 0,27 melhor que 94 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +119
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,84, ADR em 69,5
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,61. Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −184 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −150 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Às segundas −50 ELO, winrate 36 %

ANDREASC perde mais ELO no Mirage: −184 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % melhor que 44 %
0,62 melhor que 8 %
70,1 melhor que 8 %
0,87 melhor que 9 %
47 % de 375 duelos melhor que 32 %
33 % de 48 situações melhor que 34 %
Mirage58
43 % melhor que 24 %
0,58 melhor que 3 %
68,1 melhor que 5 %
0,79 melhor que 2 %
42 % de 228 duelos melhor que 11 %
13 % de 15 situações melhor que 3 %
Cache30
43 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
48 % de 126 duelos -
38 % de 21 situações -
Anubis25
32 % melhor que 4 %
0,63 melhor que 11 %
72,9 melhor que 15 %
0,84 melhor que 6 %
47 % de 125 duelos melhor que 28 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Inferno17
65 % melhor que 88 %
0,59 melhor que 5 %
68,7 melhor que 7 %
0,81 melhor que 3 %
45 % de 75 duelos melhor que 23 %
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Ancient3
100 % -
0,71 -
77,0 -
0,97-
44 % de 16 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,41 -
50,0 -
0,49-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ANDREASC joga

Em 226 partidas, ANDREASC tem K/R 0,61, ADR 69,6 e rating 0,84. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,9. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 13,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 41 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. ANDREASC perde mais ELO no Mirage (−184 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+1 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, −68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +119. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,84, ADR em 69,5. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −115.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.