ANDEK23

Ucrânia
185 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ANDEK23 joga?

Rating 0,89 (de 148 partidas) K/R 0,64 ADR 70,1 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 32 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 3.
Clutcher
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 85 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 47 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 185 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,0).

Rounds com 2K 12,0 %−0,5 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 25 %
MVPs por partida 1,5−0,5 · Ø 2,0 melhor que 7 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,21).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 2,5−0,9 · Ø 3,4 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,16 · Ø 0,21 melhor que 7 %
Rounds com morte 72 %−2 p.p. · Ø 74 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Rating +0,05
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 69,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −116 ELO
65 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −51 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados +14 ELO, winrate 38 %

ANDEK23 perde mais ELO no Mirage: −116 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 24 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % melhor que 63 %
0,64 melhor que 31 %
68,6 melhor que 17 %
0,89 melhor que 37 %
53 % de 114 duelos melhor que 80 %
33 % de 58 situações melhor que 41 %
Dust 249
51 % melhor que 61 %
0,65 melhor que 36 %
71,2 melhor que 25 %
0,92 melhor que 44 %
49 % de 146 duelos melhor que 59 %
35 % de 37 situações melhor que 48 %
Anubis24
42 % melhor que 28 %
0,61 melhor que 21 %
69,6 melhor que 20 %
0,82 melhor que 16 %
41 % de 39 duelos melhor que 16 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Ancient23
43 % melhor que 26 %
0,62 melhor que 28 %
71,5 melhor que 33 %
0,84 melhor que 28 %
54 % de 28 duelos melhor que 86 %
40 % de 20 situações melhor que 60 %
Nuke13
54 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
53 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno5
40 % -
0,71 -
74,7 -
1,27-
67 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
25 % -
0,51 -
54,6 -
0,72-
25 % de 4 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ANDEK23 joga

Em 185 partidas, ANDEK23 tem K/R 0,64 e ADR 70,1; o rating das 148 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 3. Em média 13,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 35 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. ANDEK23 perde mais ELO no Mirage (−116 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+5 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 69,6. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.