AMBONi

Suécia
No FACEIT desde 2019 250 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AMBONi joga?

Rating 1,04 (de 205 partidas) K/R 0,73 ADR 80,5 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 250 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 79,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −55 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −41 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Cache −37 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

AMBONi perde mais ELO no Inferno: −55 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient60
53 % bem na média
0,77 melhor que 55 %
85,7 melhor que 65 %
1,12 melhor que 72 %
50 % de 204 duelos melhor que 36 %
47 % de 34 situações melhor que 74 %
Inferno54
41 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 24 %
78,3 melhor que 23 %
1,02 melhor que 27 %
48 % de 213 duelos melhor que 14 %
36 % de 25 situações melhor que 43 %
Nuke52
67 % melhor que 85 %
0,75 melhor que 46 %
83,7 melhor que 56 %
1,05 melhor que 48 %
53 % de 172 duelos bem na média
54 % de 26 situações melhor que 83 %
Anubis33
64 % melhor que 83 %
0,71 melhor que 30 %
78,5 melhor que 34 %
1,06 melhor que 54 %
51 % de 94 duelos melhor que 42 %
62 % de 13 situações melhor que 92 %
Cache24
38 % -
0,72 -
77,3 -
1,01-
46 % de 107 duelos -
39 % de 18 situações -
Dust 222
45 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 16 %
71,8 melhor que 9 %
0,86 melhor que 3 %
47 % de 60 duelos melhor que 24 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Overpass4
50 % -
0,73 -
80,5 -
0,87-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AMBONi joga

Em 250 partidas, AMBONi tem K/R 0,73 e ADR 80,5; o rating das 205 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 52 partidas. Em 81 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. AMBONi perde mais ELO no Inferno (−55 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+85 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +85 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,04, ADR em 79,8. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.