ALANMENTAL67

Japão
97 partidas registradas
Última atualização:

Como ALANMENTAL67 joga?

Rating 0,91 (de 75 partidas) K/R 0,70 ADR 72,6 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (6 partidas).

Level 3

Comparado com 758 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 12 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 60 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 33 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (42 %).

Taxa de headshot 55 %+13 p.p. · Ø 42 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 23 % sem comparação
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 97 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).

Rounds com 2K 17,1 % sem comparação
Rounds com 3K 5,7 % sem comparação
MVPs por partida 2,2+0,2 · Ø 2,0 melhor que 77 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 6 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 46 % sem comparação
Dano de utility por round 6,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,32 sem comparação
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 65 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
ADR +5,4, Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,92
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Bem na média (0,68).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 44 %

ALANMENTAL67 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −27 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % melhor que 32 %
0,68 bem na média
71,1 melhor que 26 %
0,85 melhor que 20 %
43 % de 67 duelos melhor que 24 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Anubis21
48 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 68 %
74,7 melhor que 46 %
0,96 melhor que 62 %
48 % de 92 duelos melhor que 55 %
13 % de 15 situações melhor que 6 %
Dust 218
56 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 73 %
74,7 melhor que 41 %
0,97 melhor que 60 %
53 % de 70 duelos melhor que 78 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Nuke10
40 % -
0,58 -
59,8 -
0,74-
50 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno8
75 % -
0,75 -
76,8 -
1,04-
43 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient4
75 % -
0,78 -
83,2 -
1,06-
50 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,81 -
81,1 -
0,92-
17 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ALANMENTAL67 joga

Em 97 partidas, ALANMENTAL67 tem K/R 0,70 e ADR 72,6; o rating das 75 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 22 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 6 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. ALANMENTAL67 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+25 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,4, Headshots +8 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.