AKNG-

Turquia
No FACEIT desde 2016 273 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AKNG- joga?

Rating 1,03 (de 232 partidas) K/R 0,72 ADR 76,7 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 273 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 1,8−2,3 · Ø 4,1 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +471
= Igual
Rating em 1,03, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −8,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
No Ancient −56 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Aos sábados −30 ELO, winrate 42 %

AKNG- perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 42 %
79,3 melhor que 40 %
1,07 melhor que 59 %
58 % de 217 duelos melhor que 83 %
38 % de 50 situações melhor que 46 %
Dust 250
60 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 23 %
75,0 melhor que 18 %
1,01 melhor que 36 %
58 % de 127 duelos melhor que 81 %
37 % de 46 situações melhor que 46 %
Anubis44
52 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 36 %
76,7 melhor que 25 %
1,04 melhor que 47 %
53 % de 93 duelos melhor que 55 %
38 % de 26 situações melhor que 47 %
Ancient41
39 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 33 %
75,1 melhor que 16 %
1,01 melhor que 36 %
59 % de 73 duelos melhor que 83 %
50 % de 26 situações melhor que 79 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 35 %
76,2 melhor que 20 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 52 duelos melhor que 19 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Cache13
38 % -
0,66 -
70,0 -
1,00-
47 % de 34 duelos -
47 % de 15 situações -
Inferno10
40 % -
0,64 -
67,8 -
0,98-
28 % de 18 duelos -
50 % de 6 situações -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AKNG- joga

Em 273 partidas, AKNG- tem K/R 0,72 e ADR 76,7; o rating das 232 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 50 partidas. Em 84 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. AKNG- perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +471. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −8,7. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.