AKNG-
Histórico de nomes de AKNG-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como AKNG- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (222 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,16. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,07). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 83,8. Últimos 3 meses: 75,0 (no começo 83,7). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %. Últimos 3 meses sem mudança em 51 %. Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.719. Últimos 3 meses: 2.512 (no começo 2.041).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
AKNG- perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 273 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que AKNG- joga
Em 273 partidas, AKNG- tem K/R 0,72 e ADR 76,7; o rating das 232 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 50 partidas. Em 84 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. AKNG- perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +471. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −8,7. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, Headshots em 48 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −87.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.