AKEX_GOD

Paraguai
159 partidas registradas
ELO
2.622
Pico das partidas registradas: 2.695
Rank SA ▼ 33 posições
#741
Paraguai #5 no Paraguai
30 dias · antes #708 · melhor #702
Última atualização:

Como AKEX_GOD joga?

Rating 0,98 (de 129 partidas) K/R 0,70 ADR 76,3 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 11 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 2.622
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −15 ELO
82 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −117 ELO, winrate 43 %

AKEX_GOD perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Inferno
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 26 %
76,6 melhor que 25 %
0,97 melhor que 23 %
53 % de 262 duelos melhor que 57 %
31 % de 26 situações melhor que 28 %
Dust 242
40 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 32 %
76,6 melhor que 25 %
1,00 melhor que 34 %
52 % de 151 duelos bem na média
18 % de 17 situações melhor que 7 %
Anubis18
61 % melhor que 75 %
0,64 melhor que 6 %
70,5 melhor que 5 %
0,92 melhor que 10 %
55 % de 69 duelos melhor que 66 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
43 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache3
100 % -
0,76 -
80,0 -
1,11-
90 % de 10 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AKEX_GOD joga

Em 159 partidas, AKEX_GOD tem K/R 0,70 e ADR 76,3; o rating das 129 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 41 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. AKEX_GOD perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+130 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +130 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.622.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.