AKAJET0

Hong Kong
243 partidas registradas
ELO ▲ 44
3.032
Pico em 30 dias: 3.032
Rank SEA ▲ 10 posições
#132
Hong Kong #7 no Hong Kong
30 dias · antes #142 · melhor #123
Última atualização:

Como AKAJET0 joga?

Rating 1,13 (de 154 partidas) K/R 0,80 ADR 85,5 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 154 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

59 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+17 p.p. · Ø 42 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 154

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,10 · Ø 0,32 melhor que 78 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 85,4, ELO em 3.012
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,97
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −87 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −82 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −197 ELO, winrate 48 %
Às segundas −184 ELO, winrate 30 %

AKAJET0 perde mais ELO no Ancient: −87 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 76 %
88,6 melhor que 78 %
1,17 melhor que 77 %
55 % de 204 duelos melhor que 63 %
50 % de 42 situações melhor que 78 %
Mirage33
52 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 54 %
83,2 melhor que 54 %
1,07 bem na média
48 % de 101 duelos melhor que 23 %
62 % de 13 situações melhor que 96 %
Ancient30
47 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 70 %
85,5 melhor que 66 %
1,08 melhor que 57 %
57 % de 118 duelos melhor que 75 %
24 % de 21 situações melhor que 15 %
Cache12
33 % -
0,86 -
92,1 -
1,23-
55 % de 20 duelos -
50 % de 10 situações -
Anubis8
38 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
46 % de 26 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AKAJET0 joga

Em 243 partidas, AKAJET0 tem K/R 0,80 e ADR 85,5; o rating das 154 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 67 partidas. Em 78 de 154 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,36. AKAJET0 perde mais ELO no Ancient (−87 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 85,4, ELO em 3.012. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.