AI-P7m

Moldávia
No FACEIT desde 2022 398 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
ELO ▲ 83
3.492
Pico em 30 dias: 3.552
Rank EU ▼ 93 posições
#1.145
Moldávia #4 no Moldávia
30 dias · antes #1.052 · melhor #1.052
Última atualização:

Como AI-P7m joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,6 de 398 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 398 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (339 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 398 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 51x 4K, 4 aces em 339 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,3−0,6 · Ø 3,9 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 78,2, ELO em 3.462
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 398 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −187 ELO
78 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −103 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Às segundas −177 ELO, winrate 43 %

AI-P7m perde mais ELO na 2ª partida do dia: −187 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,31 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 398 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient99
57 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 40 %
80,0 melhor que 38 %
1,05 melhor que 46 %
50 % de 416 duelos melhor que 35 %
52 % de 56 situações melhor que 83 %
Mirage92
48 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 18 %
75,6 melhor que 18 %
0,97 melhor que 19 %
47 % de 365 duelos melhor que 19 %
47 % de 45 situações melhor que 74 %
Nuke57
51 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 41 %
81,1 melhor que 43 %
1,04 melhor que 35 %
43 % de 229 duelos melhor que 7 %
38 % de 29 situações melhor que 44 %
Cache49
45 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 41 %
81,8 melhor que 32 %
1,06 melhor que 32 %
58 % de 221 duelos melhor que 67 %
45 % de 38 situações melhor que 69 %
Dust 240
68 % melhor que 91 %
0,73 melhor que 36 %
76,5 melhor que 22 %
1,04 melhor que 38 %
50 % de 172 duelos melhor que 35 %
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Anubis39
51 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 21 %
77,3 melhor que 26 %
0,97 melhor que 20 %
51 % de 143 duelos melhor que 40 %
53 % de 19 situações melhor que 82 %
Inferno22
50 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 23 %
76,9 melhor que 16 %
1,01 melhor que 21 %
54 % de 98 duelos melhor que 38 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AI-P7m joga

Em 398 partidas, AI-P7m tem K/R 0,73, ADR 78,6 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 40 partidas. Em 147 de 398 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 151 abaixo de 0,90. Em 339 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. AI-P7m perde mais ELO na 2ª partida do dia (−187 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+730 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +730 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 78,2, ELO em 3.462. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.