AI-Bagheera

Moldávia
No FACEIT desde 2015 270 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 11
3.627
Pico em 30 dias: 3.655
Rank EU ▼ 11 posições
#669
Moldávia #1 no Moldávia
30 dias · antes #658 · melhor #536
Última atualização:

Como AI-Bagheera joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 23 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %−2 p.p. · Ø 55 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 24 %+10 p.p. · Ø 14 % melhor que 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 270 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (14,6 %).

Rounds com 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,7−0,2 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,08 · Ø 0,35 melhor que 76 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +221
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −160 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −40 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −377 ELO, winrate 39 %

AI-Bagheera perde mais ELO no Anubis: −160 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 27 %
81,2 melhor que 22 %
1,09 melhor que 35 %
56 % de 388 duelos melhor que 55 %
45 % de 66 situações melhor que 70 %
Nuke48
54 % bem na média
0,82 melhor que 73 %
87,9 melhor que 74 %
1,16 melhor que 74 %
58 % de 260 duelos melhor que 76 %
31 % de 42 situações melhor que 27 %
Ancient35
69 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 25 %
79,5 melhor que 20 %
1,08 melhor que 37 %
52 % de 159 duelos melhor que 34 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Dust 230
47 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 4 %
70,5 melhor que 1 %
0,96 melhor que 5 %
44 % de 120 duelos melhor que 6 %
45 % de 20 situações melhor que 66 %
Anubis29
48 % melhor que 20 %
0,71 melhor que 15 %
76,4 melhor que 11 %
1,02 melhor que 19 %
47 % de 139 duelos melhor que 14 %
46 % de 24 situações melhor que 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % de 113 duelos -
42 % de 12 situações -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % de 20 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AI-Bagheera joga

Em 270 partidas, AI-Bagheera tem K/R 0,74, ADR 79,4 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 79,4. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 120 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. AI-Bagheera perde mais ELO no Anubis (−160 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+273 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +226 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +221. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.