AHTOH_FEMDOM

Bielorrússia
204 partidas registradas
ELO
3.266
Pico das últimas 204 partidas: 3.301
Rank EU ▼ 402 posições
#2.820
Bielorrússia #69 no Bielorrússia
30 dias · antes #2.418 · melhor #2.418
Última atualização:

Como AHTOH_FEMDOM joga?

Rating 1,07 (de 155 partidas) K/R 0,77 ADR 83,2 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (154 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 204 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 154 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,69, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −10,0

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,83). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −56 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Cache −4 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −91 ELO, winrate 45 %
Às quartas −77 ELO, winrate 47 %

AHTOH_FEMDOM perde mais ELO no Mirage: −56 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,11 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % melhor que 43 %
0,83 melhor que 79 %
87,0 melhor que 72 %
1,12 melhor que 64 %
48 % de 193 duelos melhor que 25 %
27 % de 30 situações melhor que 18 %
Mirage51
45 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 54 %
82,9 melhor que 52 %
1,08 melhor que 54 %
54 % de 173 duelos melhor que 58 %
38 % de 32 situações melhor que 47 %
Nuke34
56 % melhor que 43 %
0,77 bem na média
81,5 melhor que 45 %
1,14 melhor que 67 %
54 % de 101 duelos melhor que 53 %
52 % de 23 situações melhor que 80 %
Cache22
64 % melhor que 65 %
0,73 melhor que 24 %
82,3 melhor que 35 %
1,06 melhor que 32 %
47 % de 81 duelos melhor que 14 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Ancient18
39 % melhor que 7 %
0,55 melhor que 1 %
68,1 melhor que 2 %
0,78-
35 % de 72 duelos melhor que 1 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Inferno8
75 % -
0,83 -
93,8 -
1,21-
60 % de 20 duelos -
63 % de 8 situações -
Overpass3
67 % -
0,82 -
94,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AHTOH_FEMDOM joga

Em 204 partidas, AHTOH_FEMDOM tem K/R 0,77 e ADR 83,2; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 73 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 154 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. AHTOH_FEMDOM perde mais ELO no Mirage (−56 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+43 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,69, Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −10,0. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.