AGAINKK_
Como AGAINKK_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média17 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 1,09). Logo acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 88,8. Últimos 3 meses: 83,9 (no começo 87,7). Levemente acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 51 %). Bem acima da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 40 % (no começo 52 %). Bem abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.827. Últimos 3 meses: 1.312 (no começo 1.827).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 23 %.
Padrões
Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
AGAINKK_ perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 61 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,04 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 111 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que AGAINKK_ joga
Em 111 partidas, AGAINKK_ tem K/R 0,79 e ADR 85,9; o rating das 91 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 17,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 36 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. AGAINKK_ perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Mirage (+3 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −515. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,9. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −81.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.