AFKR_

Filipinas
119 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AFKR_ joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,0 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,7−0,1 · Ø 3,8 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,02 · Ø 0,25 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se AFKR_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 97 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −280 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −88 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −38 ELO, winrate 35 %

AFKR_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −280 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 54 %
75,4 melhor que 39 %
1,00 melhor que 61 %
56 % de 146 duelos melhor que 84 %
38 % de 16 situações melhor que 47 %
Dust 231
48 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 82 %
76,5 melhor que 41 %
1,05 melhor que 80 %
57 % de 143 duelos melhor que 90 %
54 % de 28 situações melhor que 89 %
Ancient27
48 % melhor que 44 %
0,78 melhor que 85 %
80,2 melhor que 61 %
1,11 melhor que 92 %
60 % de 123 duelos melhor que 95 %
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Inferno10
30 % -
0,64 -
72,8 -
0,88-
47 % de 51 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke5
0 % -
0,67 -
72,2 -
0,83-
42 % de 24 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo5
40 % -
0,76 -
79,8 -
1,02-
44 % de 18 duelos -
13 % de 8 situações -
Overpass3
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
27 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AFKR_ joga

Em 119 partidas, AFKR_ tem K/R 0,73, ADR 76,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Em média 15,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 48 % de winrate em 31 partidas. Em 47 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. AFKR_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−280 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+74 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +43 ELO. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +128.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.