ACEbj0rn

Dinamarca
121 partidas registradas
Última atualização:

Como ACEbj0rn joga?

Rating 0,94 (de 100 partidas) K/R 0,66 ADR 74,8 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 36 %−12 p.p. · Ø 48 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 3 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 36 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,7, Winrate +9 p.p., ELO +159
= Igual
Headshots em 36 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −26 ELO, winrate 40 %

ACEbj0rn perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 21 %
77,3 melhor que 36 %
0,93 melhor que 19 %
49 % de 103 duelos melhor que 43 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Inferno26
38 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 36 %
77,9 melhor que 35 %
1,02 melhor que 47 %
51 % de 65 duelos melhor que 42 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Mirage22
45 % melhor que 30 %
0,62 melhor que 7 %
69,6 melhor que 7 %
0,89 melhor que 11 %
52 % de 56 duelos melhor que 59 %
44 % de 18 situações melhor que 71 %
Ancient17
47 % melhor que 38 %
0,57 melhor que 1 %
70,3 melhor que 6 %
0,83-
53 % de 55 duelos melhor que 65 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Nuke14
86 % -
0,73 -
80,4 -
1,09-
49 % de 47 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,67 -
70,7 -
0,95-
35 % de 20 duelos -
17 % de 6 situações -
Overpass4
50 % -
0,61 -
69,5 -
0,67-
20 % de 5 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis3
0 % -
0,77 -
79,7 -
1,12-
0 % de 3 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ACEbj0rn joga

Em 121 partidas, ACEbj0rn tem K/R 0,66 e ADR 74,8; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,3 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 24 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. ACEbj0rn perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+22 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,7, Winrate +9 p.p., ELO +159. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.