ABSTRAKT-

Alemanha
No FACEIT desde 2014 132 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ABSTRAKT- joga?

Rating 1,02 (de 82 partidas) K/R 0,72 ADR 78,0 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 64 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,23
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,3, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −21 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
No Inferno −5 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −56 ELO, winrate 41 %

ABSTRAKT- perde mais ELO no Ancient: −21 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis28
61 % melhor que 82 %
0,76 melhor que 62 %
81,1 melhor que 53 %
1,06 melhor que 62 %
58 % de 52 duelos melhor que 84 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Dust 228
39 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 57 %
82,7 melhor que 62 %
1,10 melhor que 73 %
56 % de 50 duelos melhor que 75 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Ancient26
58 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 41 %
76,3 melhor que 24 %
1,09 melhor que 71 %
49 % de 82 duelos melhor que 37 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Inferno23
43 % melhor que 20 %
0,68 melhor que 17 %
75,3 melhor que 16 %
0,94 melhor que 14 %
48 % de 61 duelos melhor que 24 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Mirage14
43 % -
0,62 -
69,2 -
0,84-
31 % de 26 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke7
43 % -
0,64 -
71,0 -
0,90-
58 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,81 -
92,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ABSTRAKT- joga

Em 132 partidas, ABSTRAKT- tem K/R 0,72 e ADR 78,0; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 32 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. ABSTRAKT- perde mais ELO no Ancient (−21 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+56 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,23. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,3, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.