A3rS2

Rússia
No FACEIT desde 2025 374 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 9m 33s

Como A3rS2 joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 de 374 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 374 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (304 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 374 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 46x 4K, 8 aces em 304 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +499
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 76,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 374 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −254 ELO
92 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia −117 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −167 ELO, winrate 41 %

A3rS2 perde mais ELO no Dust 2: −254 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 374 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 292
46 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 38 %
74,7 melhor que 19 %
1,03 melhor que 46 %
50 % de 376 duelos melhor que 42 %
40 % de 60 situações melhor que 56 %
Anubis80
56 % melhor que 61 %
0,75 bem na média
79,8 melhor que 41 %
1,07 melhor que 58 %
54 % de 271 duelos melhor que 63 %
47 % de 60 situações melhor que 69 %
Mirage75
51 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 37 %
77,4 melhor que 29 %
1,02 melhor que 44 %
50 % de 316 duelos melhor que 42 %
44 % de 48 situações melhor que 69 %
Ancient53
47 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 11 %
73,8 melhor que 13 %
0,95 melhor que 21 %
45 % de 203 duelos melhor que 16 %
46 % de 28 situações melhor que 71 %
Nuke48
52 % melhor que 39 %
0,75 melhor que 46 %
79,5 melhor que 35 %
1,06 bem na média
51 % de 189 duelos melhor que 42 %
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Cache13
54 % -
0,70 -
79,0 -
1,00-
53 % de 60 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno13
69 % -
0,74 -
78,8 -
1,12-
52 % de 56 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que A3rS2 joga

Em 374 partidas, A3rS2 tem K/R 0,72, ADR 77,1 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 155 de 374 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 304 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. A3rS2 perde mais ELO no Dust 2 (−254 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+196 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +151 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +499. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.