A1Mbotik

Azerbaijão
128 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como A1Mbotik joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 128 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,12 · Ø 0,26 melhor que 82 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se A1Mbotik está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 128 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −124 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Às terças −120 ELO, winrate 41 %

A1Mbotik perde mais ELO no Mirage: −124 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 70 %
84,1 melhor que 80 %
1,06 melhor que 77 %
51 % de 136 duelos melhor que 57 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Mirage29
45 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 69 %
84,8 melhor que 81 %
1,02 melhor que 62 %
52 % de 155 duelos melhor que 68 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Anubis21
67 % melhor que 91 %
0,81 melhor que 91 %
88,1 melhor que 93 %
1,16 melhor que 95 %
48 % de 86 duelos melhor que 40 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Inferno15
60 % melhor que 78 %
0,70 bem na média
82,1 melhor que 64 %
1,00 melhor que 56 %
50 % de 60 duelos melhor que 53 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
57 % de 46 duelos -
36 % de 14 situações -
Ancient13
54 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
51 % de 63 duelos -
62 % de 13 situações -
Cache3
67 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
37 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que A1Mbotik joga

Em 128 partidas, A1Mbotik tem K/R 0,76, ADR 83,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 6. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 61 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. A1Mbotik perde mais ELO no Mirage (−124 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+36 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −18 ELO. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.