9xr

Alemanha
182 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 9xr joga?

Rating 1,17 (de 164 partidas) K/R 0,82 ADR 90,6 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,1, ELO +205
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,16, Headshots em 50 %, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −56 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −30 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −54 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −24 ELO, winrate 43 %

9xr perde mais ELO no Ancient: −56 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % melhor que 84 %
0,84 melhor que 86 %
92,0 melhor que 90 %
1,16 melhor que 83 %
59 % de 322 duelos melhor que 87 %
43 % de 40 situações melhor que 63 %
Dust 241
44 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 82 %
90,3 melhor que 85 %
1,22 melhor que 90 %
56 % de 153 duelos melhor que 72 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Anubis24
67 % melhor que 89 %
0,87 melhor que 93 %
94,4 melhor que 95 %
1,28 melhor que 96 %
43 % de 99 duelos melhor que 9 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Ancient20
50 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 60 %
85,6 melhor que 64 %
1,12 melhor que 72 %
54 % de 94 duelos melhor que 59 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Nuke10
40 % -
0,71 -
81,8 -
0,97-
50 % de 36 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
0,79 -
94,6 -
1,07-
38 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass4
50 % -
0,88 -
88,5 -
1,19-
68 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,81 -
85,1 -
1,08-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 9xr joga

Em 182 partidas, 9xr tem K/R 0,82 e ADR 90,6; o rating das 164 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,6. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 95 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. 9xr perde mais ELO no Ancient (−56 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+85 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,1, ELO +205. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,16, Headshots em 50 %, Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.