9paw

Rússia
45 partidas registradas
ELO
2.919
Pico das últimas 45 partidas: 2.919
Rank EU ▼ 1.382 posições
#11.305
Rússia #2.347 no Rússia
30 dias · antes #9.923 · melhor #9.923
Última atualização:

Como 9paw joga?

Rating 1,30 K/R 0,89 ADR 92,3 de 45 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 93 %
Distribuição de rating de 45 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 2 % muito fraco abaixo de 0,75 4 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+14 p.p. · Ø 41 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 3,0+1,4 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,34 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 16,5 %+2,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 18x 4K, 5 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Padrões

Das últimas 45 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 45 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient12
75 % -
0,95 -
96,6 -
1,40-
57 % de 46 duelos -
50 % de 12 situações -
Mirage11
55 % -
0,92 -
95,5 -
1,32-
53 % de 53 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 210
60 % -
0,82 -
83,3 -
1,23-
63 % de 49 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache5
60 % -
0,86 -
88,2 -
1,20-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
75 % -
0,87 -
101,4 -
1,27-
50 % de 16 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 9paw joga

Em 45 partidas, 9paw tem K/R 0,89, ADR 92,3 e rating 1,30. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 30 de 45 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 5 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.