9cent-

Rússia
126 partidas registradas
Última atualização:

Como 9cent- joga?

Rating 0,94 K/R 0,73 ADR 84,2 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 11 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 25x 4K, 4 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 82 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 82 %+10 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se 9cent- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 125 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −120 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
No Dust 2 −17 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +20 ELO, winrate 45 %

9cent- perde mais ELO no Mirage: −120 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % melhor que 79 %
0,72 melhor que 45 %
82,9 melhor que 65 %
0,92 melhor que 17 %
50 % de 220 duelos melhor que 46 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient26
50 % bem na média
0,76 melhor que 65 %
87,8 melhor que 85 %
0,98 melhor que 38 %
52 % de 160 duelos melhor que 59 %
29 % de 14 situações melhor que 30 %
Mirage25
28 % melhor que 2 %
0,74 melhor que 54 %
85,4 melhor que 76 %
0,96 melhor que 31 %
50 % de 161 duelos melhor que 46 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Anubis20
65 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 60 %
86,4 melhor que 80 %
0,98 melhor que 33 %
46 % de 143 duelos melhor que 22 %
14 % de 7 situações melhor que 8 %
Cache7
43 % -
0,61 -
72,8 -
0,75-
47 % de 47 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,71 -
71,5 -
1,03-
56 % de 27 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,79 -
88,2 -
0,98-
66 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 9cent- joga

Em 126 partidas, 9cent- tem K/R 0,73, ADR 84,2 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 82 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 37 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. 9cent- perde mais ELO no Mirage (−120 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Anubis (+46 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.