9AVGDEM0N

China
No FACEIT desde 2020 128 partidas registradas
Última atualização:

Como 9AVGDEM0N joga?

Rating 0,82 (de 81 partidas) K/R 0,59 ADR 66,9 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 32 %
Distribuição de rating de 81 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (44 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 44 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,12 · Ø 0,27 melhor que 18 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 p.p.
= Igual
ELO em 1.633
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,56). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −107 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −26 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −27 ELO, winrate 38 %

9AVGDEM0N perde mais ELO na 1ª partida do dia: −107 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % melhor que 66 %
0,60 melhor que 4 %
68,6 melhor que 6 %
0,84 melhor que 5 %
39 % de 161 duelos melhor que 5 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Ancient33
45 % melhor que 36 %
0,58 melhor que 1 %
66,3 melhor que 1 %
0,81 melhor que 1 %
45 % de 110 duelos melhor que 20 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Dust 216
44 % melhor que 28 %
0,55 melhor que 1 %
64,0 melhor que 1 %
0,77-
45 % de 55 duelos melhor que 23 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Anubis12
33 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
47 % de 38 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,64 -
64,1 -
0,79-
38 % de 16 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,68 -
71,3 -
0,91-
67 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 9AVGDEM0N joga

Em 128 partidas, 9AVGDEM0N tem K/R 0,59 e ADR 66,9; o rating das 81 partidas com rating fica em 0,82. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,82. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 13,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 57 partidas. Em 13 de 81 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 44 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. 9AVGDEM0N perde mais ELO na 1ª partida do dia (−107 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+52 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.633. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.