979

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 133 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO ▲ 17
3.015
Pico em 30 dias: 3.015
Rank EU ▲ 380 posições
#7.775
Ucrânia #427 no Ucrânia
30 dias · antes #8.155 · melhor #7.451
Última atualização:

Como 979 joga?

Rating 1,18 (de 100 partidas) K/R 0,81 ADR 85,1 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 133 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 62 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,16 · Ø 0,32 melhor que 88 %
Rounds com morte 62 %−9 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, ELO −134

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,83). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 41 %

979 perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 63 %
83,9 melhor que 58 %
1,08 melhor que 54 %
56 % de 98 duelos melhor que 70 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Dust 229
48 % melhor que 25 %
0,86 melhor que 87 %
88,2 melhor que 77 %
1,31 melhor que 95 %
47 % de 68 duelos melhor que 21 %
23 % de 22 situações melhor que 12 %
Anubis14
71 % -
0,86 -
88,1 -
1,30-
49 % de 39 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient12
58 % -
0,82 -
86,6 -
1,23-
54 % de 52 duelos -
45 % de 11 situações -
Nuke12
58 % -
0,83 -
88,0 -
1,03-
44 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno11
55 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % de 44 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,87 -
91,3 -
1,18-
50 % de 12 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 979 joga

Em 133 partidas, 979 tem K/R 0,81 e ADR 85,1; o rating das 100 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 62 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 54 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. 979 perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, ELO −134. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.