9426

Svalbard e Jan Mayen
No FACEIT desde 2024 81 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
ELO ▲ 328
2.389
Pico em 30 dias: 2.389
Rank EU
#76.064
Svalbard e Jan Mayen #80 no Svalbard e Jan Mayen
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 28m

Como 9426 joga?

Rating 1,23 (de 31 partidas) K/R 0,77 ADR 80,9 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 31 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+16 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 18,5 %+5,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 31 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,1−3,1 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,24 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,17, ADR +13,1, Headshots +2 p.p., Winrate +37 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,70). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 62 %
79,8 melhor que 43 %
1,26-
62 % de 50 duelos melhor que 94 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Anubis17
59 % melhor que 70 %
0,90 melhor que 95 %
94,1 melhor que 94 %
1,38-
70 % de 44 duelos melhor que 99 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Dust 212
25 % -
0,61 -
70,5 -
1,07-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient9
56 % -
0,73 -
74,3 -
1,16-
40 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke4
75 % -
0,82 -
83,6 -
1,12-
70 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 9426 joga

Em 81 partidas, 9426 tem K/R 0,77 e ADR 80,9; o rating das 31 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 18 de 31 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, ADR +13,1, Headshots +2 p.p., Winrate +37 p.p.. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 77 %, saldo de ELO +74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.