8musordrop

Rússia
260 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 8musordrop joga?

Rating 1,01 (de 250 partidas) K/R 0,73 ADR 76,5 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (173 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 9 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00
▼ Piorou
ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −126

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −57 ELO
78 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −25 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +45 ELO, winrate 37 %
Às quartas −1 ELO, winrate 39 %

8musordrop perde mais ELO no Dust 2: −57 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % melhor que 60 %
0,75 melhor que 55 %
77,1 melhor que 30 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 330 duelos melhor que 64 %
23 % de 39 situações melhor que 14 %
Mirage74
50 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 37 %
73,7 melhor que 18 %
0,97 melhor que 31 %
49 % de 353 duelos melhor que 40 %
28 % de 43 situações melhor que 22 %
Anubis35
54 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 87 %
86,3 melhor que 79 %
1,13 melhor que 83 %
54 % de 153 duelos melhor que 65 %
50 % de 24 situações melhor que 80 %
Ancient34
32 % melhor que 4 %
0,68 melhor que 19 %
68,9 melhor que 4 %
0,93 melhor que 17 %
49 % de 147 duelos melhor que 38 %
60 % de 20 situações melhor que 92 %
Nuke17
47 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 41 %
78,8 melhor que 32 %
1,04 melhor que 43 %
46 % de 71 duelos melhor que 19 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Inferno11
36 % -
0,72 -
81,2 -
1,06-
45 % de 44 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache10
60 % -
0,59 -
71,7 -
0,81-
43 % de 53 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 8musordrop joga

Em 260 partidas, 8musordrop tem K/R 0,73 e ADR 76,5; o rating das 250 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 92 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. 8musordrop perde mais ELO no Dust 2 (−57 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+32 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −126. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.