812_52

Rússia
No FACEIT desde 2020 243 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 812_52 joga?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,6 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 243 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,16 · Ø 0,31 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,93, ADR em 73,8
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −93

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −144 ELO
70 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −29 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −114 ELO, winrate 43 %

812_52 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −144 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,56 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % bem na média
0,65 melhor que 9 %
71,5 melhor que 8 %
0,94 melhor que 14 %
47 % de 264 duelos melhor que 21 %
40 % de 45 situações melhor que 55 %
Dust 262
55 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 25 %
74,1 melhor que 14 %
1,00 melhor que 29 %
50 % de 242 duelos melhor que 38 %
32 % de 25 situações melhor que 30 %
Ancient47
47 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 20 %
80,9 melhor que 43 %
0,92 melhor que 11 %
44 % de 236 duelos melhor que 10 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Anubis45
44 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 8 %
73,1 melhor que 9 %
0,88 melhor que 4 %
51 % de 245 duelos melhor que 42 %
11 % de 18 situações melhor que 3 %
Cache11
64 % -
0,62 -
66,4 -
0,90-
40 % de 57 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 812_52 joga

Em 243 partidas, 812_52 tem K/R 0,66, ADR 73,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 57 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. 812_52 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−144 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+90 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −93. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,93, ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.