812SF

Brasil
150 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 812SF joga?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 27 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 53 %+8 p.p. · Ø 45 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 7 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 63 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 38 %
Rounds com morte 81 %+9 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ELO +122
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 80,7, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −63 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −31 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia +135 ELO
47 partidas · 47 % de winrate

812SF perde mais ELO na 2ª partida do dia: −63 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 80 %
83,9 melhor que 77 %
1,01 melhor que 61 %
49 % de 206 duelos melhor que 47 %
35 % de 17 situações melhor que 46 %
Inferno29
48 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 39 %
74,6 melhor que 30 %
0,88 melhor que 17 %
44 % de 153 duelos melhor que 21 %
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Anubis28
46 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 48 %
81,4 melhor que 67 %
0,91 melhor que 25 %
43 % de 205 duelos melhor que 17 %
27 % de 11 situações melhor que 27 %
Dust 217
71 % melhor que 98 %
0,72 melhor que 54 %
79,5 melhor que 54 %
0,94 melhor que 33 %
42 % de 114 duelos melhor que 13 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Nuke17
41 % melhor que 17 %
0,75 melhor que 62 %
83,1 melhor que 66 %
0,96 melhor que 35 %
52 % de 105 duelos melhor que 62 %
55 % de 11 situações melhor que 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % de 78 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % de 54 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % de 18 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 812SF joga

Em 150 partidas, 812SF tem K/R 0,72, ADR 80,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 81 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 43 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. 812SF perde mais ELO na 2ª partida do dia (−63 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +122. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 80,7, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.