7mach

Índia
No FACEIT desde 2024 286 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
ELO ▲ 240
2.488
Pico em 30 dias: 2.488
Rank SEA ▲ 1.376 posições
#1.154
Índia #48 no Índia
30 dias · antes #2.530 · melhor #1.076
Última atualização:

Como 7mach joga?

Rating 0,89 (de 282 partidas) K/R 0,63 ADR 71,5 de 285 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 282 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 10,6 %−2,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,6−0,8 · Ø 2,4 melhor que 1 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 207 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,09 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +219
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,89, ADR em 71,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,63. Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 285 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −149 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −50 ELO
57 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −122 ELO, winrate 42 %
Às segundas +23 ELO, winrate 34 %

7mach perde mais ELO no Dust 2: −149 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,76 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 285 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % melhor que 56 %
0,63 melhor que 7 %
73,2 melhor que 14 %
0,90 melhor que 10 %
39 % de 240 duelos melhor que 3 %
28 % de 60 situações melhor que 21 %
Dust 279
46 % melhor que 29 %
0,61 melhor que 3 %
69,9 melhor que 5 %
0,88 melhor que 7 %
48 % de 221 duelos melhor que 31 %
40 % de 48 situações melhor que 56 %
Ancient41
34 % melhor que 7 %
0,65 melhor que 10 %
72,6 melhor que 10 %
0,87 melhor que 6 %
39 % de 140 duelos melhor que 3 %
35 % de 26 situações melhor que 43 %
Anubis24
46 % melhor que 27 %
0,61 melhor que 4 %
69,6 melhor que 3 %
0,87 melhor que 6 %
56 % de 45 duelos melhor que 74 %
28 % de 25 situações melhor que 23 %
Inferno18
56 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 26 %
75,2 melhor que 14 %
0,99 melhor que 24 %
51 % de 53 duelos melhor que 41 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Cache16
63 % -
0,61 -
70,0 -
0,88-
44 % de 55 duelos -
63 % de 19 situações -
Nuke10
20 % -
0,57 -
64,8 -
0,74-
44 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 7mach joga

Em 285 partidas, 7mach tem K/R 0,63 e ADR 71,5; o rating das 282 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 55 de 282 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 156 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,92. 7mach perde mais ELO no Dust 2 (−149 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+56 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +219. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,89, ADR em 71,4. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.