7leleo

Brasil
No FACEIT desde 2020 160 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO
2.112
Pico das últimas 160 partidas: 2.112
Rank SA ▼ 117 posições
#4.534
Brasil #2.740 no Brasil
30 dias · antes #4.417 · melhor #4.203
Última atualização:

Como 7leleo joga?

Rating 1,04 (de 140 partidas) K/R 0,73 ADR 78,1 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,9+1,2 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 160 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 93 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,12, Headshots +6 p.p., ELO +59
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 79,2
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +17 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Às quartas −12 ELO, winrate 40 %

7leleo perde mais ELO na 2ª partida do dia: +17 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 67 %
81,1 melhor que 54 %
1,12 melhor que 79 %
52 % de 230 duelos melhor que 58 %
29 % de 41 situações melhor que 24 %
Dust 243
60 % melhor que 79 %
0,73 melhor que 45 %
79,9 melhor que 44 %
1,05 melhor que 56 %
53 % de 135 duelos melhor que 59 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Nuke18
67 % melhor que 85 %
0,70 melhor que 23 %
77,3 melhor que 23 %
0,99 melhor que 27 %
60 % de 70 duelos melhor que 86 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Ancient16
25 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 12 %
71,3 melhor que 7 %
0,90 melhor que 9 %
43 % de 42 duelos melhor que 9 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Anubis9
44 % -
0,70 -
72,8 -
1,03-
63 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno7
86 % -
0,81 -
81,9 -
1,07-
68 % de 25 duelos -
20 % de 5 situações -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,49 -
57,1 -
0,81-
49 % de 82 duelos -
49 % de 82 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 7leleo joga

Em 160 partidas, 7leleo tem K/R 0,73 e ADR 78,1; o rating das 140 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 56 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. 7leleo perde mais ELO na 2ª partida do dia (+17 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+101 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +101 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12, Headshots +6 p.p., ELO +59. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 79,2. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.