79snakE-

Irã
No FACEIT desde 2019 182 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como 79snakE- joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,5 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 3 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 22 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 114 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 80,5, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −161

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −69 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −6 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −24 ELO, winrate 26 %

79snakE- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −69 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % melhor que 17 %
0,74 bem na média
80,4 melhor que 47 %
1,01 melhor que 41 %
51 % de 293 duelos bem na média
34 % de 41 situações melhor que 39 %
Dust 250
50 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 34 %
83,0 melhor que 60 %
0,98 melhor que 28 %
49 % de 307 duelos melhor que 36 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Inferno26
54 % melhor que 54 %
0,77 melhor que 58 %
85,3 melhor que 59 %
1,07 bem na média
54 % de 112 duelos melhor que 58 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Ancient19
53 % bem na média
0,73 melhor que 41 %
78,6 melhor que 33 %
0,97 melhor que 28 %
56 % de 114 duelos melhor que 76 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Anubis17
53 % bem na média
0,67 melhor que 16 %
74,1 melhor que 13 %
0,91 melhor que 13 %
47 % de 88 duelos melhor que 23 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Cache12
33 % -
0,62 -
75,4 -
0,86-
48 % de 61 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
67 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
28 % de 40 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que 79snakE- joga

Em 182 partidas, 79snakE- tem K/R 0,72, ADR 80,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 58 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. 79snakE- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−69 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+18 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +47 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −161. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,98, ADR em 80,5, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.